мая 15, 2006

E3, обобщение

Итак, что мы узнали о Конане:
1. Начало. Игрок начинает игру в соло режиме, без мультиплеерной части. Нужно пройти 20 уровней, научившись играть своим персонажем, и погрузится в историю мира. Эта часть займет примерно 15 часов.
2.Комбат: нет автоатаки, каждый удар - отдельная кнопка, состовляя их, можно получать комбо серии и фаталити( отрубание головы, и второе: взять за шкирку и мечом проткнуть, отбросить в сторону). Виден перекос в сторону экшена, аркады, что для ММОРПГ необычно и выглядит замечательно, очень реалистично и красиво!
3. Ренджет, при выстреле игра переходит к виду от плеча, появляется прицел, как в FPS( first person shooter), нужно наводится вручную, используя разные типы стрел и абилки. Выглядит тоже хорошо.
4. Кони, верблюды, мамонты(!!!) доступны для простого катания, а также для битвы. Показали битвы на лошади( которые кстати сделаны по технологии Motion Capture, двигаются как живые, факт!). Нет мгновенного изменения направления движения лошади, надо повернутся, чтобы зайти на второй круг. Атаки было две: во первых замахнутся мечом, в момент проезда мимо моба кнопка отпускается - наносится удар, сила которого зависит в том числе и от скорости лошади. Вторая атака: копье, просто выставить его вперед и скакать на противника. Мобы умирают с одного удара( они правда слабые).
5. Города. Гильдии могут строить свои города. Бонусы - ресурсы, крафт высшего уровня( 20-го). Рядом с городом может возникнуть крепость противника, или других людей, или мобов, которые будут осаждать ваш город. Есть бараки с обоих сторон, которые плодят нпц гвардов.
6. Есть осадные орудия, которые могут разрушать стены и здания( обычные воины не могут повредить зданию), и также удачно бьют по отрядам противника. К осадным орудиям отнесли и магов.
7. Пересечения текстур. Полноценные. В одной точке не могут стоять куча игроков( ака ВоВ). Что открывает возможность для построения формаций игроков, которые дают дополнительную защиту, а также открывают спецабилки. Например формация лучников получает способность Volley Attack( видимо по площади) , конный отряд - чардж, пехотинцы - стену щитов. За формации отвечает отдельный человек, Коммандер( один из 4 престиж классов).
8. ПВП. Три типа. Первый - массив пвп, осады городов и тп. Второй - командные миниигры, наподобии батлграундов в ВОВ. Третий - пьяные драки в баре(!!)
9. Крафт. В крафтовых предметах будут слоты для камней( jewel), благодаря которым можно варьировать их св-ва.
10. Территория мира - 35 зон размеров 2х2 км.
11. Население одного серва - 1500-2500 человек с пиком в 4000.

Чего не показали толком: магия, хилинг. Пока темные пятна. Единстенный просвет - официальный мувик, где маг, после темного ритуала, швыряет кусок здания в героев. Возможно мы это увидим и в игре.
Чего точно не будет, так это класических магов, никаких magic missile, лайтинг болов и тд.
Магия будет темной и опасной. Наверное скоро нам раскроют эти системы.

Вывод: Конан ХИТ!!!!


Относительно Вангарда... Даже говорить ничего не хочется, настолько Конан поразил всех! Вангард выглядит абсолютно провально, на мой взгляд... Посмотрел пару видео, очень мутное впечатление, мобы и персонажи не подходят к декорациям, выделяются своей мультяшностью. Вместо ударов и крови - какие то нелепые белые всплески, брр...
Непонятности с ПВП.. В ближайшее время попробую собрать информацию, расскажу что нашел. Надо быть обьективным))

2 комментария:

Анонимный комментирует...

Полностью согласен с автором. Вангард уже почти не жду ^^

З.Ы. Отличный блог. Только нашел сегодня - буду следить. Удачи.

Etlau комментирует...

Спасибо!