июня 18, 2006

Age of Conan, новое интервью

Оригинал
Перевод ключевых моментов и обсуждение га Гохе

combat AI is quite a bit more linear. This is because for battles it is most likely more fun to interact with a predictable enemy than someone that seems "random".

Мне не понравилась идея с упрощением боевого ИИ, разработчики имеют какое то однобокое представление о фане: чем больше бездумного мяса - тем лучше. Предсказуемые противники противники, даже в ПВЕ, мне не очень интересны.
Упрощают игру, хотя могут сделать сложнее, как следствие интересней ( лично для меня). И это уже не первый звоночек. Покупатель им судья)

Комментариев нет: