октября 31, 2006

Вангард, впечаления

Начал недавно качать блад мага , кота, на Квалии...
просто хочу поделится, там очень красиво!
Я просто в восторге! Ньюбская локация отделена от всего мира( в другом измерении), кроваво-красное небо, вовлекающие квесты. Их я начал делать все подряд и не одного не пропуская, реально интересно!
Играя другой расой, на маяке, я не испытал такого погружения в игру, как тут.
Это лучшее начало, которое у меня было во всех ММО!

октября 30, 2006

Характеристика классов ВГ

решил сделать краткое описание классов, так как я их вижу

Танки:
1. Воин. Лучший агро контроль+лучший дпс среди танков. Больше ничего не умеет. Небольшое усиление мили атаки группы, понижение брони моба
2. Пал. Неплохой агро контроль, лучшая защита+ немного лечения и баффов
3. Дред Кнайт. Худший пока среди танков. Дебаффер. БОльше добавить нечего...
4. Инквизитор. Пока не в игре и в релизе будет не сразу, но скоро. Псионический антимагический танк.

Оффенс Файтеры:

1. Рейнжер. Очень хороший дпс, стеллс, чарм на короткое время петов, есть сильные дальние атаки, но потом переходит в мили. Есть рут.
2. Рога. Лучший ДПС, стеллс. Больше сказать ничего не могу.
3.Бард. Средний ДПС, отличный пуллер( есть абилки отдельного пула), баффер( песенками), СС.
4. Монк. Потенциально сильнейший ДПС, но пока багнут, иннер фокус не работает.

Оффенс кастеры:

1. Сорк. Лучший ДПС среди кастеров, сравнивается с мили. Немного СС.
2. Друид. Дотер и саммонер. Может несколько раз в деньб вызывать разрушительные катастрофы. Есть рут.
3. Некромант. Дотер и саммонер. Немного СС.
4. Псионик. Однозначно лучший СС, без него в середине игры уже не обойтись.

Хилеры:

1. Клерик. Тяжелая броня, щит и отличные баффы. Классический боевой лекарь.
2. Шаман. Средняя броня, средняя мили атака, хороший хилер, наверное лучше чем клерик даже.
3. Дисайпл. Средняя броня, хорошая мили атака. Повышает способности к хилу, воюя с мобов в рукопашке. Как хилер средненько вроде.
4. Блад маг. Потенциально самый сильный хилер+ хороший магический дд-нюкер. Носит тряпки.


///////////////////////////////
Разработчики хотят сделать каждый класс уникальным, нужным, и интересным. У них это получается!

Я пока играю войном, и начал качать маленького блад мага.
До связи)

октября 28, 2006

ПВП и Вангард

Сегодня выплыл любопытный пост:
http://www.vanguardsoh.com/forums/showthread.php?t=81825

Сам по себе он интересный, а вся соль в том автор "принимает самое непосредственное участие в идеологии пвп-направления в сигиле"@SoulHunter

И знаете.. мне нравится такой мир! Да будет ПВП!

октября 27, 2006

Age of Conan

А что можно сказать...
Информации новой нет ,что то там разрабатывается, что то делается, но все в пределах тех рамок что я писал и раньше.

Вот кстати, может пропустили, кому интересно, пост о стеллсе:
don't believe we'll being going super-advanced like making "bushes" or such themselves count towards the sneak values, but the "shade" or "light level" will very much matter--and, of course, it's quite possible that those two will align pretty well.There will be "invisibility" to an extent, provided that you are undetected by the player... which I view as quite fair, really. However, we intend on having two detection levels, one where you "sense" that someone is nearby (lower threshold), and another where you actually reveal the hidden player (a bit harder, depending on your perception and their sneaking skills, in addition to the light level, if they are moving/making noise, etc..) This will allow people to potentially know that there is someone lurking about, even if they aren't quite able to detect them due to skill checks and/or heavy shadow cover.So, one will have to be very careful about their environment when sneaking, in addition to how often and what armor they wear while moving--if they are attempting to sneak past something. It will be a bit easier to stay hidden if you are standing still...as would make logical sense.Anyway, I feel like it will be a pretty fair system. You won't be having people pop a "Vanish" button in mid combat, and you won't have people stealthing across a sparse desert in the middle of the day... However, Rogues who use the environment and time of day (or night, as the case may be) to good effect will be able to stay hidden in many cases.


Дали бы доступ в бету, смог бы что нибудь осветить наверное, а так...

Во, кстати, поиграл в Archlord, хех, это нечто)
Что то дьябло- подобное, с системой клик-энд-го.
Я лично не фанат такого дела, но может кому то понравится...
Кастомизации никакой, 3 расы( люди, орки и эльфы), у каждой по 2-3 класса, например у людей кнайт, рейнжер и маг, а у орков берсеркер, хантер и сорк... найдите три отличия) эльфов вообще обделили, у них только рейнжер и елементалист.
И это кстати уже релиз

октября 25, 2006

Вангард , графика

Хорошие новости, графика претерпела значительный качественный скачок, так что даже я заметил.
А мой друг, 3д-дизайнер в одной игродельческой компании, пришел в полный восторг от нее, хотя раньше относился к вангарду с большим сомнением, к прежней графике.
Я его попросил набросать статейку про графику, как соберется - сразу ее напишу ее тут и на Гохе.

Так что мой позапрошлый пост и высказывания про графику считайте недействительными.
Тормозит как и раньше, но по крайней мере тормозит красиво, и все упирается в современный компьютер( у меня 2-х летней давности).

ВоВ, БК

итак, релиз перенесен на январь 2007

что мы имеем: инсты на 25/10 человек, 2 уровня сложности и шмота, ПВП задачи в каждой из зон, новые таланты, новые способности...
В принципе все выглядит очень интересно, если бы не одно "НО".

Выходят новые игры с более прогрессивными идеями и командами, в частности Вангард.
Я не могу назвать ни одного существенного пункта, где бы ВоВ был лучше, чем Вангард, более того во многом уступает. А раз так, то зачем продолжать играть в то, что уже знаешь вдоль и поперек. Единственный вариант для меня купить БК, это если между выходом игр будет пара месяцев. Тогда "на безрыбье и рак- рыба", иначе вряд ли буду тратить время на ВоВ.
У меня как раз сегодня ночью кончилась оплата ВоВа, и продлевать ее что то желания нет.

Пришел еще инвайт на бету ЕК2 дополнения, я немного удивлен, никогда же в него не играл, тоже посмотрю что там к чему.
Вообще появится больше времени на мониторинг новых игр, вот еще Архлорд вышел недавно, надо тоже его глянуть одним глазком.
Так что до встречи в блоге! Всем удачного дня!

октября 17, 2006

Давненько ничего не писал...

Можно выразить одним словом - заигрался.

Сначала пришел ключик к Вангарду - увяз, потом опять утянуло в ВоВ.
Сейчас и ВоВ в обычном вторничном дауне, и к Вангарду вышел большой патч , на полтора часа, так что попишу пока тут)

Наверное про вов Вам малоинтересно, а вот про Вангард будет веселее.
Если коротко - мне нравится то, что я вижу.
Теперь подробно:
Стиль очень приближен к вову, видимо для большего удобства игроков, все таки очень многие из нас играли или играют в него.

Графика - не самый приятный момент. Несмотря на уверения Сигила, что у них самый технологичный движок из ММО, этого не видно. Тот же ВоВ смотрится гораздо красивее и гораздо менее требователен к ресурам компьютера. Конечно, движок будет улучшаться, требования снижатся( более того это уже происходит) но сейчас до идеала довольно далеко. Виной этому конечно и моя машина, уже довольно старая для современных игр, но тот же ВоВ на ней летает. Хотелось бы и чтобы Вангард летал, хотя бы на мин настройках.
Пространства игре большие, даже просто огромные. Пока мир разделен на квадраты, немаленького размера, при переходе идет загрузка квадрата. В будущем скорее всего будет подключаться сразу ваш квадрат и 8 его окружающих, и переходов замето не будет.

Адвентура: абилок куча, уже на ранних уровнях, играть интересно, динамично и опасно.
После смерти теряешь часть опыта ~5% и оказываешься голый на алтаре. Можно либо купить трупик, тогда вещи вернутся но экспа потеряется. Либо добежать ножками к трупу, тогда отрицательных эффектов почти не будет.

Крафтинг: большой плюс игры. Очень разнообразный и подробный.
На каждом из этапов изготовления вещи можно сделать ВЫБОР, что использовать, до какого качества доводить и тд. Погнавшись за качеством, можно вообще не сделать вещь и потерять материалы, надо расчитывать силы свои. Опять таки элемент риска.
Крафтинг, как и дипломатия, имеет свой набор статов, свою одежду, свои инструменты. Считайте - отдельная игра. Мне очень понравилось.

Дипломатия: карточная система, наподобии Magic: The Gathering, с вариациями. Из множества карт выбираешь некоторые и вперед, на переговоры. Тоже достаточно интересно.

ПВП: недавно ввели дуэли в игру, это все что можно сказать про ПВП. Обещают к 4-й бете.


Вердикт: если исправят свой продвинутый движок - будет все идеально. Играть интересно, весело. Лишь бы не тормозило...
На сегодня все, завтра продолжу)