В свежем пятничном апдейте наконец то раскрыли немного магическую систему игры
Magic and Spellweaving, приятного чтения!
Суть системы в возможности плетения своих собственных заклинания на основе простейших спеллов и чар.
Игрок может войти в состояние транса и начать составлять заклинание. В это время он не может двигаться, и единственное действие, которое он может делать - включать больше и больше компонентов в заклинание. Максимальное количество ограничено уровнем игрока.
Естественно эта система позволяет адекватно реагировать на любые возникающие ситуации.
При этом разработчики хотели оставить позади стандарт " выбери правильный спелл" или "камень, ножницы, бумага" применительно к кастованию заклинаний.
Также использование магии может привести к "падению во тьму". Чем сильнее заклинание - тем больше шанс чего то плохого( я не до конца понял что именно случится).
июня 24, 2006
июня 22, 2006
Age of Conan, подробности о городах
На офф форуме отметились небольшим пояснением на эту тему.
Перевод:
ПВП Крепости и Деревни Игроков - разные вещи. Есть ограниченное число крепостей, и они расположены в открытых ПВП регионах, Пограничных королевствах, причем пока вы обьявляете осаду( осада - это не то, что вы можете сделать прокравшись посреди ночи за пару часов), не звенят никакие колокольчики( сам не особо понял, видимо предупреждений по серверу не будет - прим. пер.)
Деревни игроков сами по себе не инстанты, но регионы, в которых они находятся, - инстанты, если это необходимо для гарантированного доступа гильдии к этим новинкам. Я полагаю будет 5 или 6 деревень на регион, плюс один город НПЦ.
Опять таки, пвп крепости - ограниченный ресурс, тогда как деревни для всех кто пожелает,и нельзя осаждать деревню игроков, по крайней мере не на нормальных серверах.
Перевод:
ПВП Крепости и Деревни Игроков - разные вещи. Есть ограниченное число крепостей, и они расположены в открытых ПВП регионах, Пограничных королевствах, причем пока вы обьявляете осаду( осада - это не то, что вы можете сделать прокравшись посреди ночи за пару часов), не звенят никакие колокольчики( сам не особо понял, видимо предупреждений по серверу не будет - прим. пер.)
Деревни игроков сами по себе не инстанты, но регионы, в которых они находятся, - инстанты, если это необходимо для гарантированного доступа гильдии к этим новинкам. Я полагаю будет 5 или 6 деревень на регион, плюс один город НПЦ.
Опять таки, пвп крепости - ограниченный ресурс, тогда как деревни для всех кто пожелает,и нельзя осаждать деревню игроков, по крайней мере не на нормальных серверах.
июня 20, 2006
Юмор
что могло бы быть, если бы Конан встретился с группой игроков
http://forums.ageofconan.com/showthread.php?p=192695#post192695
http://forums.ageofconan.com/showthread.php?p=192695#post192695
Vanguard, интервью на радио и июньское письмо
Не так давно оказывается прошло очень хорошее интервью, 7 июня, жалко что это осталось как то за кадром для общественности.
Вещи, которые можно выделить:
1) это скорее групповая игра, хотя будет присутствовать и соло-контент;
2) будут специальные эвенты, запускаемые ГМами, за это будет отвечать специальная команда;
3) дата выхода - зима 2006;
4) третья стадия беты начнется, как только сервера полностью перейдут под крыло СОЕ;
5) вангард войдет в access pack от СОЕ. Но конечно сохранится возможность оплачивать его отдельно;
6) после выхода игры в разных частях мира( реального) будут проходить фангарды;
7) увлекательная история любви);
8) !!!В игре не будет инстантовых зон!!!! Все они - один открытый мир, даже дома игроков, которые можно будет обставлять по своему вкусу!
9) В игре планируется введение конных битв, но не при старте. Зато сразу будут летающие маунты(!);
10) ПВП. Альтернативные серверы будут обязательно( возможно, не при старте игры). Глава Сигила трепетно к этому относится.
Вангард плавно потеснил для меня Даркфолл сейчас. Отсутствие инстантовых зон очень радует.
Их не очень корректно сравнивать с Конаном конечно, но если представить две паралельные дорожки, то Вангард очень сильно подтянулся в моих ожиданиях.
Скорее всего, это связано с появляющейся инфой о Конане, в которой каждый раз говорят об упрощении механики игры, и даже намеренном упрощении ИИ мобов. Это меня совсем не радует, мне скорее нравится РПГ со всеми былыми атрибутами, а не аркады.
Но по прежнему, ПВП в Конане на порядок выше, это держит его на первой строчке.
Также вышло в свет июньское письмо от разработчиков. Кто пропустил другие письма - внизу июньского ссылка на предыдущие.
Вещи, которые можно выделить:
1) это скорее групповая игра, хотя будет присутствовать и соло-контент;
2) будут специальные эвенты, запускаемые ГМами, за это будет отвечать специальная команда;
3) дата выхода - зима 2006;
4) третья стадия беты начнется, как только сервера полностью перейдут под крыло СОЕ;
5) вангард войдет в access pack от СОЕ. Но конечно сохранится возможность оплачивать его отдельно;
6) после выхода игры в разных частях мира( реального) будут проходить фангарды;
7) увлекательная история любви);
8) !!!В игре не будет инстантовых зон!!!! Все они - один открытый мир, даже дома игроков, которые можно будет обставлять по своему вкусу!
9) В игре планируется введение конных битв, но не при старте. Зато сразу будут летающие маунты(!);
10) ПВП. Альтернативные серверы будут обязательно( возможно, не при старте игры). Глава Сигила трепетно к этому относится.
Вангард плавно потеснил для меня Даркфолл сейчас. Отсутствие инстантовых зон очень радует.
Их не очень корректно сравнивать с Конаном конечно, но если представить две паралельные дорожки, то Вангард очень сильно подтянулся в моих ожиданиях.
Скорее всего, это связано с появляющейся инфой о Конане, в которой каждый раз говорят об упрощении механики игры, и даже намеренном упрощении ИИ мобов. Это меня совсем не радует, мне скорее нравится РПГ со всеми былыми атрибутами, а не аркады.
Но по прежнему, ПВП в Конане на порядок выше, это держит его на первой строчке.
Также вышло в свет июньское письмо от разработчиков. Кто пропустил другие письма - внизу июньского ссылка на предыдущие.
июня 18, 2006
Age of Conan, новое интервью
Оригинал
Перевод ключевых моментов и обсуждение га Гохе
combat AI is quite a bit more linear. This is because for battles it is most likely more fun to interact with a predictable enemy than someone that seems "random".
Мне не понравилась идея с упрощением боевого ИИ, разработчики имеют какое то однобокое представление о фане: чем больше бездумного мяса - тем лучше. Предсказуемые противники противники, даже в ПВЕ, мне не очень интересны.
Упрощают игру, хотя могут сделать сложнее, как следствие интересней ( лично для меня). И это уже не первый звоночек. Покупатель им судья)
Перевод ключевых моментов и обсуждение га Гохе
combat AI is quite a bit more linear. This is because for battles it is most likely more fun to interact with a predictable enemy than someone that seems "random".
Мне не понравилась идея с упрощением боевого ИИ, разработчики имеют какое то однобокое представление о фане: чем больше бездумного мяса - тем лучше. Предсказуемые противники противники, даже в ПВЕ, мне не очень интересны.
Упрощают игру, хотя могут сделать сложнее, как следствие интересней ( лично для меня). И это уже не первый звоночек. Покупатель им судья)
июня 16, 2006
много много новостей
Начнем с Вангарда:
1. открыта запись на бету для кланов. Необходимое условие для членов клана - аккаунт на офф. форуме;
2. интервью с менеджером по маркетингу и пиару. В нем говорятся довольно любопытные вещи о взаимоотношении Сигила, Майкрософта и СОЕ;
3. определились финалисты конкурса рисунков рабочего стола( долго думал как wallpaper по русски сказать, фоновый рисунок как то плохо звучит). Победитель будет обьявлен сегодня.
4. Замечательная инфа по некромантам в Вангарде, спасибо Eiden и Luciferette. Довольно любопытный персонаж получился!
Даркфолл:
1. второе оффициальое видео. Наконец то! Ммм, посмотрел, 9 секундная свинья. Я разочарован(
2. новое маленькое интерьвью, касающееся ручного создания ландшафтов мира.
3. обещанное описание маунтов. Если коротко, то будут обычные кони( читай мощные бронированные скакуны), коты( конечно же громадные снежные леопарды), быки. Особо стоит выделить бескрылых драконов( какая жалось) и мертвых поросят( pig переводится именно так, даже не кабаны, молодые свинки)
Конан:
1. очередной пятничный апдейт: кастомизация персонажа. Будет почти все и много, очень широкие возможности кастомизации.
2. мой блог добавили в список фансайтов на офф. форуме Конана! Второй русский ресурс по Конану! Честно говоря, я удивлен и обрадован. Все таки блог не только о Конане, но и о его конкурентах. Тем не менее УРА!
1. открыта запись на бету для кланов. Необходимое условие для членов клана - аккаунт на офф. форуме;
2. интервью с менеджером по маркетингу и пиару. В нем говорятся довольно любопытные вещи о взаимоотношении Сигила, Майкрософта и СОЕ;
3. определились финалисты конкурса рисунков рабочего стола( долго думал как wallpaper по русски сказать, фоновый рисунок как то плохо звучит). Победитель будет обьявлен сегодня.
4. Замечательная инфа по некромантам в Вангарде, спасибо Eiden и Luciferette. Довольно любопытный персонаж получился!
Даркфолл:
1. второе оффициальое видео. Наконец то! Ммм, посмотрел, 9 секундная свинья. Я разочарован(
2. новое маленькое интерьвью, касающееся ручного создания ландшафтов мира.
3. обещанное описание маунтов. Если коротко, то будут обычные кони( читай мощные бронированные скакуны), коты( конечно же громадные снежные леопарды), быки. Особо стоит выделить бескрылых драконов( какая жалось) и мертвых поросят( pig переводится именно так, даже не кабаны, молодые свинки)
Конан:
1. очередной пятничный апдейт: кастомизация персонажа. Будет почти все и много, очень широкие возможности кастомизации.
2. мой блог добавили в список фансайтов на офф. форуме Конана! Второй русский ресурс по Конану! Честно говоря, я удивлен и обрадован. Все таки блог не только о Конане, но и о его конкурентах. Тем не менее УРА!
июня 14, 2006
Age of Conan, новая инфа
Достаточно подробное общее интервью. Новой информации почти нет, но почитать можно.
Также на офф форуме появились две неплохие темы с комментариями Фанкома, одна про баланс в игре, другая про механику брони
Из них можно сделать вывод что:
а) разработчики будут делать классовый баланс, надеюсь это не придет к виду ВоВа, когда классы просто уравняли по дамагу.
б) механика игры будет упрощенная, не будет разных типов брони, разных типов дамага вроде проникающего или оглушающего. Разработчики говорят что они могут это сделать, но будет ли это весело. Ну не знаю, я бы предпочел более сложную игру, чем просто махать мечом. Вот они, последствия экшена, делают из РПГ аркаду. Возможно, я усугубляю, и все получится на славу. Время покажет.
Также на офф форуме появились две неплохие темы с комментариями Фанкома, одна про баланс в игре, другая про механику брони
Из них можно сделать вывод что:
а) разработчики будут делать классовый баланс, надеюсь это не придет к виду ВоВа, когда классы просто уравняли по дамагу.
б) механика игры будет упрощенная, не будет разных типов брони, разных типов дамага вроде проникающего или оглушающего. Разработчики говорят что они могут это сделать, но будет ли это весело. Ну не знаю, я бы предпочел более сложную игру, чем просто махать мечом. Вот они, последствия экшена, делают из РПГ аркаду. Возможно, я усугубляю, и все получится на славу. Время покажет.
июня 11, 2006
Darkfall, Q&A 3
Weekly Q&A Issue #3
Posted by Ara Brightheart on 6/9/2006 at 06:31 PM
Q: Что разработчики думают насчет разрушения домов? Будет ли это простой задачей - бить дом мечем около часа, или просто можно бросить факел на крышу и сидеть и смотреть на зарево, или дома можно будет рушить только осадными орудиями?
A: Мы никогда не считали хорошей идеей разрушение структуры с помощью ножичка. Строения могут быть разрушены размещением и использованием многих различных типов осадный орудий, которые мы включили в игру.
Q: Будет ли предел нанимаемых гвардов в гарнизоне или мы можем строить их столько, сколько сможем обеспечивать?
A: Есть предел количества гвардов на защитную структуру. Я не могу говорить более глубоко. Многое еще тестируется
Q: Может ли быть база клана быть вне корабля, при условии что респ будет на этом корабле?
A: Нет, вы возраждаетесь на клановом камне. Я думаю здесь имеет место ошибочное мнение, насчет того, чтобы "запустить целый клан на корабль. Корабли - это боевые платформы и способ транспортировки. Некоторые из них очень большие и способны вместить клан, но базой он не будет.
Q: На текущий момент все что я видел - были модели-правши. Будет ли возможность выбора, какую руку предпочитает персонаж?
A: Мы делаем только правшей. Опция левшей означает введение новых сетов анимации, а мы - маленькая независимая компания с ограниченными ресурсами.
Q: Вы можете назвать всех рассовых маунтов?
A: Я отвечу на это на следующей неделе.
Q:
Вы говорили, что раса Махирим не будет иметь рассового маунта, так как они могут бегать на своих четырех лапах( хаха!!). Будет ли различаться скорость их перемещения с другими расами на маунтах?
A: Скорости равны, кроме того, эта раса сможет кататься на всех других маунтах.
Q: Одна из возможностей Даркфолла - битвы на маунтах. Махирим будут способны атаковать в тревел форме? ( Я видел скриншот где они кусают кого то за горло. стоя на четырех лапах)
A: Их атака - менее мощная, чем другие конные атаки, ближе к атаке самого маунта, чем наездника. Если Махирим выбирает для передвижения маунта - он может причинять нормальный урон наездника.. Вы правы насчет прыжка с четырех лап на горло. Они используют укусы
Спасибо.
Спасибо.
Почти дословный перевод.
-----------------------------------------
Дакрфолл для меня потеснил Вангард и занят прочное второе место в списке ожидания, после Конана. Остается только надеяться, что он выйдет и не будет настолько провальным как Dark&Light.
Для заинтересовавшихся советую вот этот ФАК
и соответственно сайт http://df.warcry.com/
Posted by Ara Brightheart on 6/9/2006 at 06:31 PM
Q: Что разработчики думают насчет разрушения домов? Будет ли это простой задачей - бить дом мечем около часа, или просто можно бросить факел на крышу и сидеть и смотреть на зарево, или дома можно будет рушить только осадными орудиями?
A: Мы никогда не считали хорошей идеей разрушение структуры с помощью ножичка. Строения могут быть разрушены размещением и использованием многих различных типов осадный орудий, которые мы включили в игру.
Q: Будет ли предел нанимаемых гвардов в гарнизоне или мы можем строить их столько, сколько сможем обеспечивать?
A: Есть предел количества гвардов на защитную структуру. Я не могу говорить более глубоко. Многое еще тестируется
Q: Может ли быть база клана быть вне корабля, при условии что респ будет на этом корабле?
A: Нет, вы возраждаетесь на клановом камне. Я думаю здесь имеет место ошибочное мнение, насчет того, чтобы "запустить целый клан на корабль. Корабли - это боевые платформы и способ транспортировки. Некоторые из них очень большие и способны вместить клан, но базой он не будет.
Q: На текущий момент все что я видел - были модели-правши. Будет ли возможность выбора, какую руку предпочитает персонаж?
A: Мы делаем только правшей. Опция левшей означает введение новых сетов анимации, а мы - маленькая независимая компания с ограниченными ресурсами.
Q: Вы можете назвать всех рассовых маунтов?
A: Я отвечу на это на следующей неделе.
Q:
Вы говорили, что раса Махирим не будет иметь рассового маунта, так как они могут бегать на своих четырех лапах( хаха!!). Будет ли различаться скорость их перемещения с другими расами на маунтах?
A: Скорости равны, кроме того, эта раса сможет кататься на всех других маунтах.
Q: Одна из возможностей Даркфолла - битвы на маунтах. Махирим будут способны атаковать в тревел форме? ( Я видел скриншот где они кусают кого то за горло. стоя на четырех лапах)
A: Их атака - менее мощная, чем другие конные атаки, ближе к атаке самого маунта, чем наездника. Если Махирим выбирает для передвижения маунта - он может причинять нормальный урон наездника.. Вы правы насчет прыжка с четырех лап на горло. Они используют укусы
Спасибо.
Спасибо.
Почти дословный перевод.
-----------------------------------------
Дакрфолл для меня потеснил Вангард и занят прочное второе место в списке ожидания, после Конана. Остается только надеяться, что он выйдет и не будет настолько провальным как Dark&Light.
Для заинтересовавшихся советую вот этот ФАК
и соответственно сайт http://df.warcry.com/
июня 09, 2006
Пятничный апдейт, музыка в AOC
июня 07, 2006
Age of Conan, система преступлений и наказаний
На оффициальном форуме появилась интересная тема, поднятая Фанкомом.
PvP and Griefing Consequences
или "ПВП и Наказания за Грифинг"
Система пока находится в доработке, на текущий момент выглядит так:
Она состоит из 2 частей - награды и заключения. Награды, назначаемые за голову нарушителей, вызывают преследование НПЦ охотников за наградой. От них нельзя сбежать, есть только два пути избавится от них:
Что это будет конкретно, пока неизвестно.
Главный вопрос - что считать преступлением.
Самое простое по мнению Фанкома- убийство низкоуровнего чара высокоуровневым. Дальнейшие обсуждения - на офф форуме.
-----------------------------------------
Также хочу поделится поисковой системой по офф форуму, которая позволяет выделять комментарии Фанкома. Вот ссылка
Довольно удобная система.
PvP and Griefing Consequences
или "ПВП и Наказания за Грифинг"
Система пока находится в доработке, на текущий момент выглядит так:
Она состоит из 2 частей - награды и заключения. Награды, назначаемые за голову нарушителей, вызывают преследование НПЦ охотников за наградой. От них нельзя сбежать, есть только два пути избавится от них:
- подкуп;
- отсидка в тюрьме.
Что это будет конкретно, пока неизвестно.
Главный вопрос - что считать преступлением.
Самое простое по мнению Фанкома- убийство низкоуровнего чара высокоуровневым. Дальнейшие обсуждения - на офф форуме.
-----------------------------------------
Также хочу поделится поисковой системой по офф форуму, которая позволяет выделять комментарии Фанкома. Вот ссылка
Довольно удобная система.
июня 03, 2006
Пятница, у Конана новый апдейт
1.У Разработчиков появился новый блог
К сожалению на сайт 1up.com я по каким то причинам никогда зайти не мог, поэтому придется переписать вырезку с Гохи:
- Вчера в игру интегрировали все боевые навыки (combat feats) - теперь подошла очередь магической системы
- В связи с релизом Dreamfall: The Longest Journey, ранее работавшие над проектом дизайнеры присоединились к разработке Age of Conan
- Еще одним пополнением команды дизайнеров стал Lawrence Poe, бывший до этого ведущим дизайнером в Sigil Games (делающей сейчас Vanguard: Saga of Heroes)
2. Интересные подробности от разработчиков по поводу активой защиты:
We will not have "Active Directional Blocking".
It's very (really!) difficult due to internet latency, and we'd have to slow the pace of combat down a lot to give the player enough time to react to incoming attacks. Remember that most console fighting games (Tekken etc) have automatic blocking.
We will have:
Defensive stances that will increase your defensive capabilities.
Reactive defensive stance(s) that gives lets you "riposte" an incoming attack if you block/evade it.
Also, if a directional attack is incoming on your shield side, you'll have a chance to block it with the shield. Ties in with the defensive stance of course.
Think of the defensive stance as bringing your shield up. You can still be struck but the chances of getting hit are smaller.
Players should preferably use movement and positioning to avoid damage, moving out of weapon range is a good option.
-------------------------------------------------------------
Если коротко перевести, то активного блока не будет. Будут стойки , повышающие возможность использования пассивной абилки. Так же будет влиять местоположение по отношению к противнику. Если удар будет идти со стороны щита, то появляется шанс его заблокировать.
А так советуют лучше двигаться, и выходить из зоны досягаемости оружия.
3. Соревнование по комиксам
Надо всего то дописать пару фраз в пустом месте на картинке, и при хорошей креативности получите шанс попасть в бету)
К сожалению на сайт 1up.com я по каким то причинам никогда зайти не мог, поэтому придется переписать вырезку с Гохи:
- Вчера в игру интегрировали все боевые навыки (combat feats) - теперь подошла очередь магической системы
- В связи с релизом Dreamfall: The Longest Journey, ранее работавшие над проектом дизайнеры присоединились к разработке Age of Conan
- Еще одним пополнением команды дизайнеров стал Lawrence Poe, бывший до этого ведущим дизайнером в Sigil Games (делающей сейчас Vanguard: Saga of Heroes)
2. Интересные подробности от разработчиков по поводу активой защиты:
We will not have "Active Directional Blocking".
It's very (really!) difficult due to internet latency, and we'd have to slow the pace of combat down a lot to give the player enough time to react to incoming attacks. Remember that most console fighting games (Tekken etc) have automatic blocking.
We will have:
Defensive stances that will increase your defensive capabilities.
Reactive defensive stance(s) that gives lets you "riposte" an incoming attack if you block/evade it.
Also, if a directional attack is incoming on your shield side, you'll have a chance to block it with the shield. Ties in with the defensive stance of course.
Think of the defensive stance as bringing your shield up. You can still be struck but the chances of getting hit are smaller.
Players should preferably use movement and positioning to avoid damage, moving out of weapon range is a good option.
-------------------------------------------------------------
Если коротко перевести, то активного блока не будет. Будут стойки , повышающие возможность использования пассивной абилки. Так же будет влиять местоположение по отношению к противнику. Если удар будет идти со стороны щита, то появляется шанс его заблокировать.
А так советуют лучше двигаться, и выходить из зоны досягаемости оружия.
3. Соревнование по комиксам
Надо всего то дописать пару фраз в пустом месте на картинке, и при хорошей креативности получите шанс попасть в бету)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)