мая 30, 2006

2 новости

1. Подробности о бете
Видимо бета в которую смогут попасть обычные игроки - через месяца 2-3. Сначала тест будет внутренний, потом с небольшими добавками внешних игроков. И только потом подключат основной набор. Это еще не будет открытая бета. Открытая - перед самым выпуском. Ждать и ждать еще)

2. Рускорп идет в Age of Conan. Пресс-релиз
-------------------------------------------------------------------------
О RUS Corp
RUS Corp один из лидирующих кланов в мире, специализирующихся на PvP игре. Он был основан в 2002 году и в дальнейшем стал неофициальным лидером русского игрового сообщества в большинстве онлайновых играх. Отдел RUS Corp в Guild Wars несколько раз принимал участие в плей-оффе Guild Wars World Championship. Так же RUS Corp играл ключевую роль в становление игрового сообщества EVE Online, сначала став самой богатой корпорацией в бета-тесте, а в дальнейшем одной из самых уважаемых PvP групп. RUS Corp несколько раз упоминался в публикациях, как печатных, так и онлайновых, в США, Великобритании и России.
-------------------------------------------------------------------------

Я имел возможность поиграть с ними в ГВ - ребята хорошие, толковые. Безусловно, это очень скрасит АОК. Если Рускорп переходит - значит ПВП в АОК ожидается быть хорошим.

мая 27, 2006

Vanguard, бета.

Бета для обладателей ключа от журнала откладывается на неопределенный срок
Подробности

А также весьма любопытная статья от участника бета-теста( не нарушающая НДА), касающаяся его проблем. Можно расширить статью для всех ММО бет.

мая 24, 2006

Darkfall, кандидат №3

В то время, пока на фронтах Конана и Вангарда ничего не происходит, опишу один весьма примечательный проект.
Darkfall, как много в этом слове для сердца ПВПшника сплелось. Проект, которого очень долго ждали, выходит на фишишную прямую( тьфу-тьфу-тьфу чтоб не сглазить).
Русский форум на эту тему с переводами разных интервью от Флинтореза тут

Коротко -
фулл пвп.
фулл дроп.
города, которые можно будет разрушать, но гораздо выгоднее захватить, ибо они дают ресурсы очень необходимые для крафта в этой игре, и площадку для торговли, постройки домов.
крафт - очень важен, фактически оставшись без ресурсов можно проиграть войну. Так как шмот теряется, ломается и тд. Не будет, как в ВоВ многочасового сидения по инстам. Весь лучший шмот - крафтится, а потом может и потеряться.
погода - влияет на тактику, видимость очень падает.
комбат система - без таргета, без автоатаки, примерно как в Конане, нажал кнопку - ударил.
friendly fire on. Супер идея, можно легко и по своему попасть. Махать мечем надо аккуратнее, и фаирболы в толпу не кидать. Магия кстати тоже ненаправленная, фаирболом еще попасть надо в цель.
морские баталии - пушки( ручное наведение), абордажи, блокады, морская осада. Этого еще никогда не было.
конные битвы - да, будут, очень важный элемент игры.
система развития - скилловая, не уровневая, причем боевые скиллы качаются только в пвп(!).

Вот такая вот интересная игра, будем ждать тоже.

А заодно расскажу про один оффлайновый проект, который утащил меня с головой:
Mount&Blade
РПГ, но комбат система - это нечто! Настолько близкое к реальности исполнение ( которое не теряет в экшене) я не видел никогда. Попробуйте, она весит всего 70 метров( да, кудеса да и только..), шареварная, но кряк можно найти. Написано несколько модов к ней. Советую Storymod.

мая 19, 2006

А вот и первое место Конана

Gamespy назвал Конана лучней ММО на Е3. Справедливость восторжествовала)

Обновления на офф сайте:

мая 18, 2006

MMOPRG.com назвал победителей Е3 по нескольким номинациям

Ими стали:
1) Самая неожиданная - игра из ниоткуда, удивившая всех - Fury, Auran
2) Лучшее представительство - лучшие условия для фанов, медия и других желающих - PlayNC, NCSoft.
3) Лучшая графика - ну тут все понятно - Gods & Heroes, Perpetual Entertainment / SOE . Видео тут.
4) Лучшая лицензия - хмм, игра использовавшая лицензию наиболее эффективно( странная по моему категория) - Warhammer Online: Age of Reckoning, Mythic Ent.
5) Самая инновационная - новые оригинальные идеи, не вошедшие в стадию игры - Africa, Rapid Reality
6) Лучшее продолжение - ну конечно же World of WarCraft: The Burning Crusade, Blizzard ( я играл в ВоВ полтора года - гнилая игра... продолжение идет в ту же степь. Единственное светлое пятно - лучший инст на 10 человек, а не на 40. Кто играл, тот поймет)
7) Лучшая игра! - точнее игра, которая будет наивысшего качества при выходе - Gods & Heroes, Perpetual Entertainment / SOE.

Где то рядом был и Конан, занял, так сказать, почетное второе место.
"Some were surprised by the comments in my blog about the state of the graphics. They're good, make no mistake, they're just not drop-dead gorgeous. That doesn't mean the game doesn't look like a blast! Combat, animation, variety of play and the RTS-style enemies of Kingdom war have us drooling."

Если коротко, то графика подвела.. точнее у Gods & Heroes оказалась лучше. Думаю второе место именно из за этого. Хотя у Конана потенциал повыше будет. Ну ничего, жизнь все расставит по своим местам)


мая 15, 2006

Новый фансайт

http://opinionator.net/aoc

Очень хороший новый сайт, замечательно подходит для новичков. Удобно расписаны расы, классы, престиж классы. Мне понравился.

E3, обобщение

Итак, что мы узнали о Конане:
1. Начало. Игрок начинает игру в соло режиме, без мультиплеерной части. Нужно пройти 20 уровней, научившись играть своим персонажем, и погрузится в историю мира. Эта часть займет примерно 15 часов.
2.Комбат: нет автоатаки, каждый удар - отдельная кнопка, состовляя их, можно получать комбо серии и фаталити( отрубание головы, и второе: взять за шкирку и мечом проткнуть, отбросить в сторону). Виден перекос в сторону экшена, аркады, что для ММОРПГ необычно и выглядит замечательно, очень реалистично и красиво!
3. Ренджет, при выстреле игра переходит к виду от плеча, появляется прицел, как в FPS( first person shooter), нужно наводится вручную, используя разные типы стрел и абилки. Выглядит тоже хорошо.
4. Кони, верблюды, мамонты(!!!) доступны для простого катания, а также для битвы. Показали битвы на лошади( которые кстати сделаны по технологии Motion Capture, двигаются как живые, факт!). Нет мгновенного изменения направления движения лошади, надо повернутся, чтобы зайти на второй круг. Атаки было две: во первых замахнутся мечом, в момент проезда мимо моба кнопка отпускается - наносится удар, сила которого зависит в том числе и от скорости лошади. Вторая атака: копье, просто выставить его вперед и скакать на противника. Мобы умирают с одного удара( они правда слабые).
5. Города. Гильдии могут строить свои города. Бонусы - ресурсы, крафт высшего уровня( 20-го). Рядом с городом может возникнуть крепость противника, или других людей, или мобов, которые будут осаждать ваш город. Есть бараки с обоих сторон, которые плодят нпц гвардов.
6. Есть осадные орудия, которые могут разрушать стены и здания( обычные воины не могут повредить зданию), и также удачно бьют по отрядам противника. К осадным орудиям отнесли и магов.
7. Пересечения текстур. Полноценные. В одной точке не могут стоять куча игроков( ака ВоВ). Что открывает возможность для построения формаций игроков, которые дают дополнительную защиту, а также открывают спецабилки. Например формация лучников получает способность Volley Attack( видимо по площади) , конный отряд - чардж, пехотинцы - стену щитов. За формации отвечает отдельный человек, Коммандер( один из 4 престиж классов).
8. ПВП. Три типа. Первый - массив пвп, осады городов и тп. Второй - командные миниигры, наподобии батлграундов в ВОВ. Третий - пьяные драки в баре(!!)
9. Крафт. В крафтовых предметах будут слоты для камней( jewel), благодаря которым можно варьировать их св-ва.
10. Территория мира - 35 зон размеров 2х2 км.
11. Население одного серва - 1500-2500 человек с пиком в 4000.

Чего не показали толком: магия, хилинг. Пока темные пятна. Единстенный просвет - официальный мувик, где маг, после темного ритуала, швыряет кусок здания в героев. Возможно мы это увидим и в игре.
Чего точно не будет, так это класических магов, никаких magic missile, лайтинг болов и тд.
Магия будет темной и опасной. Наверное скоро нам раскроют эти системы.

Вывод: Конан ХИТ!!!!


Относительно Вангарда... Даже говорить ничего не хочется, настолько Конан поразил всех! Вангард выглядит абсолютно провально, на мой взгляд... Посмотрел пару видео, очень мутное впечатление, мобы и персонажи не подходят к декорациям, выделяются своей мультяшностью. Вместо ударов и крови - какие то нелепые белые всплески, брр...
Непонятности с ПВП.. В ближайшее время попробую собрать информацию, расскажу что нашел. Надо быть обьективным))

мая 14, 2006

Conan, подборка линков от Архона

Там есть почти все известное видео и текстовые обзоры игры
Линк

Еще один обзор

мая 13, 2006

Vanguard, подборка материалов от Сигила

Линк.

Age of Conan, на Е3

Спикок источников
Видео:
Age of Conan: Hyborian Adventures 2006 Stage Show Demonstration
4 видео от немецкого сайта
Сайт с видео и фото от фаната
Официальный ролик с Е3( 120 мб) и его уменьшеный вариант(17 мб)
Видео интерью

Обобщение инфы с Е3
перевод:
  1. Население серверов задумывается как 1500-2500, максимум 4000.
  2. 50 данженов на момент старта игры.
  3. 35 регионов, каждый 2х2 километра.
  4. Вы встретите Короля Конана в игре
  5. Кони в АоК основаны на известной технологии Motion Capture, то есть будут как живые.
  6. Большинство мобов - гуманойды, хотя будут еще демоны и животные
  7. Игроки/гильдии могут создавать крепости и города
  8. Звуковая коммуникация в игре пробуется
  9. 80 уровней персонажа и 20 крафтовых
  10. Битва выглядит классно, но жестоко. Комбо и завершающие движения есть в игре. Формации и масс пвп тоже.
  11. Бета тест будет позже в начале этого лета, а сама игра выйдет в декабре
От себя добавлю такую вещь: при объединении в формации игроки получают спецспособности, например формация лучников получает способность Volley Attack( видимо по площади) , конный отряд - чардж, пехотинцы - стену щитов.

мая 12, 2006

Age of Conan, Интервью с Е3

Видео.
Пара картинок с игрой, 10 метров, а в принципе ничего нового.
Если очень хочется, можно и посмотреть)

мая 11, 2006

Любопытная статья

Законы дизайна онлайновых миров


Кусочек статьи:
"
- Это игра?
- Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра. Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути.

"

Не пропустите там вторую страницу))

Conan, впечатления очевидца Е3

Тут.
Новые скрины


Обо всем понемножку:
1. Конан будет поддерживать новую систему от MS, Vista. При этом и на ХП будет идти. Ну лишь бы не в ущерб хп-версии. Подробности тут.

2. Вангард использует EMotion FX Character Animation System. Подробности тут. Если коротко, эта система позволяет улучшить анимацию персонажей.

3. Новое видео Вангарда тут.

4. Начался отбор в бету Властелина Колец онлайн. Подробности.

5. По Варкрафту снимут полнометражный фильм.

Conan, новое видео!!!

Качаем тут, 120 метров.

мая 10, 2006

Age of Conan. Перевод интервью с ToTheGame

"На форуме по Age of Conan размещен перевод свежего интервью с сайта ToTheGame. Дружно благодарим Сhasm за труды и читаем", @Goha.ru
Интервью от 4-го мая, оригинал тут.

Ничего принципиально нового, но хорошее обобщение того, что уже было известно.

"Никаких надоевших эльфов, гномов и орков, окружающих нас со всех сторон. В Конане практически все извращено и покрыто тьмой, а в центре мира не что-нибудь, а само человечество. Конечно, здесь есть и злые демоны, боги и монстры, но люди «правят» миром. Именно это позволяет нам создать другую, более брутальную и реалистичную фэнтэзийную игру, сильно отличающуюся от всех других онлайновых РПГ"
Порадовало про эльфов;)

"Вам стоит запомнить, что «Конан» - это не сказка, а жестокий, мерзкий, полный насилия и греха мир, созданный взрослыми людьми для взрослых людей." Видимо игра получит титул mature, что же, тем лучше!

В качестве примера этот скриншот, я в других онлайновых такого раньше никогда не видел! Голова, видимо, летит в полном соответствии с законами физики)

мая 09, 2006

Первая ласточка Е3

Сегодня ребята с сайта mmorpg.com провели интервью с главными лицами долгостроя Darkfall.

Если коротко, то весьма похоже на Конан. Ручное прицеливание, удары без автоатаки, настрой на пвп. Но, думаю уровнем будет хуже. Единственный плюс - полномасштабные морские ПВП баталии .
Обещают коллизии обьектов, но опять таки в Конане будет система построений, дающих бонусы, а тут просто коллизии.
Игра непонятно когда выйдет, все в тумане.


Е3 начинается, после затишья будет много новой информации, следить за ней можно по обзорам. Самое интересное буду переносить сюда.


День Победы!

С Великим Праздником Всех!

мая 08, 2006

Новый дом для Вангарда, SOE

Сигил выкупил права на распостранение игры, первоначально бывшие у Microsoft'a, передав часть из них Sony Online Entertainment.
ФАК по этому вопросу от Сигила тут.

Хорошо это или плохо для игры или для игроков?

Очень многие люди, игравшие в онлайн игры от СОЕ, ненавидят эту компанию за то, что они сделали с ЕК2, с SWG. Качество пользовательской поддержки, развитие игр, многое другое очень сильно уронили авторитет СОЕ среди игроков. Думаю, в Сигиле все это знали, почему же они пошли на этот непопулярный шаг.
Причиной, видимо, было желание самим контролировать развитие игры, Майкрософт давил на них с выходом игры, начал вмешиваться в геймплей. Выкупив права, Сигил получил свободу делать игру такой, какой она должна быть, не оглядываясь на издателя, так как теперь они сами стали своим издателем.
СОЕ всего лишь соиздатель. Сони не будет контролировать игру. Они не смогут повлиять на геймплей. Все чем будут заниматься Сони - биллинг, серверы и тех поддержка, распостранение игры, маркетинг.
Геймплей, поддержка пользователей в игре( гейммастеры), разработка дополнений - все останется на Сигиле. Вместе со свободой делать то, что им хочется(!). + Сигил получает возможность не волноваться насчет предпродажной кутерьмы(у Сони хорошо налаженная система сбыта игр, серверов) и сосредоточится на самой игре.
Так что я считаю, что этот переход будет только к лучшему для вангарда, не стоит опасаться влияния СОЕ.

Так же Вангард войдет в Station Access, услугу от Сони, которая включает в себя подписку на Everquest,EQ2, Planetside, Matrix online и SWG. Теперь к этим играм добавится и Вангард. При этом, естественно, сохранится возможность подписаться только на Вангард. Дополнительные возможности лишними никогда не бывают.
Относительно услуги СОЕ по продаже игровых предметов/денег за реальные: Вангард не будет ее частью.

Много тех людей, которые поклялись никогда не иметь дело с СОЕ. Но СОЕ не отвечает за игру, только за ее распостранение.
Игру делает Сигил. Давайте поддержим этих ребят, которые стараются сделать ее лучшей из всех существующих.

мая 07, 2006

E3 для Конана

Оригинал тут.
Чего нам ожидать:
  • Кастомизация персонажа.
  • Квесты и приключения на острове Тортаж.
  • Конные, мили и ренджет битвы в аллее Коналла.
  • Строительство городов, осады и массивные битвы в Потейне.
  • Городская жизнь и АИ в Тарантии, столице мира Конана.

Также нашел любопытную инфу о грядущей игре от Фанкома, The World Online. Пока о ней известно немного: будущее(мир 2023 года), пришельцы, пересечения в нашим миром.
Выход где то далее 2009 года. Еще нескоро.

Забавные фото от Сигила:)


Ban button, без комментариев)













The Gnome launches a surprise
airsoft attack on Salim.














Christian Akesson summons the dark spirits to destroy his enemies




Вы можете посмотреть остальные картинки тут.
Сигил, похоже, очень маленький, дружный и веселый коллекттив. Который знает свое дело. Ждем результатов)

Первый взгляд на игры

Обе игры выглядят замечательно, и дают огромную надежду на будущий успех.
В них заложены очень привлекательные черты: динамический мир, города игроков, эвенты, осады...

Конечно, есть и различия между ними. Конан ориентируется в первую очередь на ПВП(pvp, player versus player, игрок против игрока), Вангард на ПВЕ(pve, player versus environment, игрок против окружающей среды). Естественно разработчики говорят, что будут развивать обе стороны игр, но, на мой взгляд, начальный уклон многое определяет.

Вангардцы даже сказали, что, возможно, на старте ПВП серверов не будет вообще, но их обязательно введут позже. Объясняется это желанием довести до совершенства остальные компоненты к выходу игры. И они не хотят спешить с ПВП, а сделать все обстоятельно, не просто перенеся систему ПВЕ (довольно интересную кстати), но тщательно ее переделав. Так же видел фразу, что города игроков они придумали именно в связи с ПВП, что не может не радовать. Я прежде всего ПВП игрок).

Вангард видимо пойдет по пути постоянного совершенствования одежды и оружия персонажа. Отличный крафт и все остальное прилагается.

Вангардцы говорят, что главная их цель - сделать игру интересной в любой момент времени, не давать игроку скучать. А также весьма сложной ( большой плюс).

Комбат система основана на предсказании того, что будет делать противник, и выборе соответствующей реакции. На автоатаке убить моба уже не получится. Прилагается следующий пример: танк( игрок) видит, что моб собирается нанести ему спецудар, бьющий на 100 единиц, и блокирует его абилкой, получая только 10 единиц урона. Но на следующий спецудар моба эта абилка находится на кулдауне, и танк получает все 500 дамага, хотя если бы он оставил блокирование про запас, то результат был бы лучше. И все в таком духе: ваша реакция определяется действиями противника, более того зависит и от того что делают члены вашей группы. Это все обещает сделать боевую систему очень разнообразной и стратегической.


Конан идет совсем по другому пути, но не менее интересному: бешеный action! Для примера советую посмотреть вот это видео. Массивные осады городов, построения для групп на поле боя(!), конные атаки(!!) - мир крутится вокруг ПВП. Шмот будет уравнен для ПВП( два сета статов для одной вещи, пвп и пве вариант). Фанком ставит во главу реальный скилл игрока, а не его обмундирование! Коллизии объектов (то есть пересечение текстур, невозможность стоять всем в одной точке) присутствуют, что дает возможность укрыться за спинами танков кастерам.

Ладдер, мини-игры для команд (видимо наподобие Баттлграундов в ВоВ), осады городов, разные правила для серверов, вплоть до Free-for-All, c лутом! ( Здравствуй Ультима!). Это все то, чего мы так долго ждали!

Огромнейшие просторы для гильдий! Видимо игра будет основана на Guild vs Guild противостоянии.

При этом обещается отличный крафт, ну и ПВЕ не будет забыто.


Судя по датам Вангард выйдет позже Конана, что может оказаться большой маркетинговой ошибкой. Люди уйдут играть в ту игру, которая выйдет раньше, и уже не уйдут из нее. Будущее покажет.

А решать, конечно, нам)

Текущее состояние игр

Вангард находится в стадии беты.
Конан пока в пре-бете, то есть вот вот начнется.

В обоих случаях чтобы иметь шанс попасть в бету, нужно зарегистрироваться на офф форумах( Вангард и Конан).


Недавно появилась возможность встать в очередь на бету Вангарда. Цена вопроса 5$.
Вот инфа
Заказ июньского номера журнала с ключем
Нужна кредитка, и 5$ на ней.
Ситуация такая, что купившие журнал сразу попадают в бета пул, из которого сейчас добирают людей по необходимости. Разработчики говорят, что начнут инвайты сразу после Е3( 9-12 мая). Возможно нужно будет подождать пока очередь дойдет до вас.

Коротко о Age of Conan: Hyborian Adventures

Разработчик: Funcom, создатель замечательной игры Anarchy Online
Дата выхода: 4 квартал 2006 года

Офф сайт (Русский вариант)
FAQ
Форум (Наш)

Фишки:
  • Исследуйте Гиборию, легендарный мир Конана, представленный невероятной графикой и звуком.
  • Выйдите героем, пройдя сюжетную (story-driven) часть игры, предназначенную для одного игрока, и погрузитесь в еще более бурные приключения командной, многопользовательской части игры. Многопластовый, ветвящийся сюжет для одного игрока создан именитыми авторами игр The Longest Journey (Самое долгое путешествие), Dreamfall (Погружение в мечты) и Anarchy Online (Анархия Он-лайн), так что ждите редкостного наслаждения.
  • Ощутите революционный механизм переживания “реальной битвы” от фирмы Funcom. Новая многоточечная система ближнего боя позволяет игрокам манипулировать оружием, управляя им в режиме реального времени, что является большим шагом вперед по сравнению со стереотипным онлайновым сражением в ролевой игре.
  • Создавайте свои боевые построения, управляйте NPC и другими игрокам в эпических битвах с участием многих игроков.
  • Образуйте союзы в многопользовательской игре, осаждайте вражеские замки. Пусть ваши катапульты запоют свою веселую песню смерти, кроша врагов в кровавое месиво.

мая 06, 2006

Коротко о Vanguard: Saga of Heroes

Игра разрабатывается компанией Sigil. Она была основана в 2002 году, ключевыми разработчиками первого Эверквеста. С тех пор разрабатывает одну единственную игру, Вангард( Русский сайт).
Официальный 18-ти страничный фак по игре в русском варианте( очень много интересной инфы, советую всем прочесть его полностью).
Форум ( Русский вариант)

Дата выпуска: зима 2007
Жанр: MMORPG
Платформа: Windows
Разработчик: Sigil Games Online
Издатель: Sony Online Entertainment

Фишки:

  • 19 классических рас, включая дварфов, варваров, вариации эльфов, и экзотические комбинации людей и животных.
  • Развитие персонажа по 19 профессиям, в том числе Паладина, Рейнджера, Мага, Псиониста, Барда и Рогу.
  • Построение цепей специальных атак и реакций из открывающих движений, мостов и мощных завершающих.
  • Действия группы могут открывать дополнительные возможности в бою.
  • Уникальные спеллы заметно усиливаются при владении спец предметами.
  • Продвинутая дипломатия и крафт, включающий постоение кораблей и домов.
  • Путешествия в дальние уголки мира.
  • Владение недвижимостью в игре.
  • Возможность постоения городов( !!)

Понеслась

Привет всем!
Это мой первый блог, так что не взыщите)

Что будет в этом блоге:
Во первых новости MMORPG игр 3-го поколения( с легкой руки Вангардцев), Age of Conan: Hyborian Adventures и Vanguard: Saga of Heroes.
Во вторых сравнение этих двух игр в основном между собой, но может и с другими существующими проектами.
Ну и как получится все остальное в тему.