Обе игры выглядят замечательно, и дают огромную надежду на будущий успех.
В них заложены очень привлекательные черты: динамический мир, города игроков, эвенты, осады...
Конечно, есть и различия между ними. Конан ориентируется в первую очередь на ПВП(pvp, player versus player, игрок против игрока), Вангард на ПВЕ(pve, player versus environment, игрок против окружающей среды). Естественно разработчики говорят, что будут развивать обе стороны игр, но, на мой взгляд, начальный уклон многое определяет.
Вангард видимо пойдет по пути постоянного совершенствования одежды и оружия персонажа. Отличный крафт и все остальное прилагается.
Вангардцы говорят, что главная их цель - сделать игру интересной в любой момент времени, не давать игроку скучать. А также весьма сложной ( большой плюс).
Комбат система основана на предсказании того, что будет делать противник, и выборе соответствующей реакции. На автоатаке убить моба уже не получится. Прилагается следующий пример: танк( игрок) видит, что моб собирается нанести ему спецудар, бьющий на 100 единиц, и блокирует его абилкой, получая только 10 единиц урона. Но на следующий спецудар моба эта абилка находится на кулдауне, и танк получает все 500 дамага, хотя если бы он оставил блокирование про запас, то результат был бы лучше. И все в таком духе: ваша реакция определяется действиями противника, более того зависит и от того что делают члены вашей группы. Это все обещает сделать боевую систему очень разнообразной и стратегической.
Конан идет совсем по другому пути, но не менее интересному: бешеный action! Для примера советую посмотреть вот это видео. Массивные осады городов, построения для групп на поле боя(!), конные атаки(!!) - мир крутится вокруг ПВП. Шмот будет уравнен для ПВП( два сета статов для одной вещи, пвп и пве вариант). Фанком ставит во главу реальный скилл игрока, а не его обмундирование! Коллизии объектов (то есть пересечение текстур, невозможность стоять всем в одной точке) присутствуют, что дает возможность укрыться за спинами танков кастерам.
Ладдер, мини-игры для команд (видимо наподобие Баттлграундов в ВоВ), осады городов, разные правила для серверов, вплоть до Free-for-All, c лутом! ( Здравствуй Ультима!). Это все то, чего мы так долго ждали!
Огромнейшие просторы для гильдий! Видимо игра будет основана на Guild vs Guild противостоянии.
При этом обещается отличный крафт, ну и ПВЕ не будет забыто.
Судя по датам Вангард выйдет позже Конана, что может оказаться большой маркетинговой ошибкой. Люди уйдут играть в ту игру, которая выйдет раньше, и уже не уйдут из нее. Будущее покажет.
А решать, конечно, нам)
Комментариев нет:
Отправить комментарий