мая 24, 2006

Darkfall, кандидат №3

В то время, пока на фронтах Конана и Вангарда ничего не происходит, опишу один весьма примечательный проект.
Darkfall, как много в этом слове для сердца ПВПшника сплелось. Проект, которого очень долго ждали, выходит на фишишную прямую( тьфу-тьфу-тьфу чтоб не сглазить).
Русский форум на эту тему с переводами разных интервью от Флинтореза тут

Коротко -
фулл пвп.
фулл дроп.
города, которые можно будет разрушать, но гораздо выгоднее захватить, ибо они дают ресурсы очень необходимые для крафта в этой игре, и площадку для торговли, постройки домов.
крафт - очень важен, фактически оставшись без ресурсов можно проиграть войну. Так как шмот теряется, ломается и тд. Не будет, как в ВоВ многочасового сидения по инстам. Весь лучший шмот - крафтится, а потом может и потеряться.
погода - влияет на тактику, видимость очень падает.
комбат система - без таргета, без автоатаки, примерно как в Конане, нажал кнопку - ударил.
friendly fire on. Супер идея, можно легко и по своему попасть. Махать мечем надо аккуратнее, и фаирболы в толпу не кидать. Магия кстати тоже ненаправленная, фаирболом еще попасть надо в цель.
морские баталии - пушки( ручное наведение), абордажи, блокады, морская осада. Этого еще никогда не было.
конные битвы - да, будут, очень важный элемент игры.
система развития - скилловая, не уровневая, причем боевые скиллы качаются только в пвп(!).

Вот такая вот интересная игра, будем ждать тоже.

А заодно расскажу про один оффлайновый проект, который утащил меня с головой:
Mount&Blade
РПГ, но комбат система - это нечто! Настолько близкое к реальности исполнение ( которое не теряет в экшене) я не видел никогда. Попробуйте, она весит всего 70 метров( да, кудеса да и только..), шареварная, но кряк можно найти. Написано несколько модов к ней. Советую Storymod.

Комментариев нет: